Soccer 6 vs 6

Règlements (Soccer 6 vs 6)

1. Informations générales

1.1   Philosophie du jeu et esprit de la ligue uqamicale

L’objectif principal du Centre sportif est d’amener l’étudiant à pratiquer l’activité physique pour son bien-être, c’est-à-dire sa santé, son plaisir, sa détente, et ce, en toute sécurité. Le secteur ¨Ligues¨ ne fait pas exception à la règle et offrira ses activités en valorisant la participation et l’esprit sportif tout en maintenant l’aspect compétitif. Les relations entre les joueurs sont souvent tendues lorsque la principale raison du jeu est la victoire. Cependant, le climat de jeu est beaucoup plus agréable lorsque les joueurs attachent plus d’importance au plaisir et à la détente.

L’attitude compétitive doit être modérée et nous avons pris les mesures pour y parvenir : un système de pointage particulier, l’ajout de certains règlements et un arbitrage adéquat. Nous voulons non seulement modifier certains comportements, mais également changer les attitudes et même les valeurs des participants face à la pratique des sports d’équipe. On cherche d’abord et avant tout à rapprocher les gens de l’UQAM, peu importe leur champ d’études.

1.2   La formation des équipes

L’abonnement est obligatoire pour avoir accès au Centre sportif et pour participer aux activités de ligues (consulter la programmation du Centre sportif). Chaque équipe est formée de 11 participants, dont 5 joueurs sur le jeu, plus un gardien. Minimum de 1 fille sur le terrain en tout temps. Les joueurs individuels seront insérés dans les équipes incomplètes ou regroupés par secteur (même programme ou module) selon leur niveau d’habileté, de façon à avoir des équipes de même force. Des modifications peuvent avoir lieu si certaines équipes ne cadrent pas avec le niveau d’habileté du groupe, afin de disputer des parties plus équilibrée.

L’inscription en équipe est fortement recommandéeafin d’améliorer la répartition et l’égalité des équipes.

1.3   Le temps de jeu

La durée de la session est de 10 semaines (une semaine supplémentaire si l’équipe se qualifie pour les éliminatoires). L’activité a lieu une fois par semaine; le temps alloué est de 75 minutes dont 10 minutes d’échauffement. La rencontre comprend 2 demies de 30 minutes contre la même équipe. L’horaire est établi chaque semaine en fonction d’une rotation entre les équipes inscrites. L’horaire officiel de la session sera disponible sur le site du Centre sportif à la page soccer et sur Golnetwork.com.

L’arbitre peut arrêter, suspendre ou interrompre définitivement une partie pour toutes infractions aux règles ou pour toutes blessures sérieuses.

Pour des raisons valides, l’arbitre ou le personnel peuvent arrêter le temps à la suite d’un accident ou pour tout autre motif de perte de temps.

1.4   Règles du remplaçant

L’équipe peut ajouter de nouveaux joueurs, en autant qu’ils soient membres du Centre sportif. Ils doivent payer les frais en vigueur (voir la programmation du Centre sportif). Le maximum est de deux remplaçants par rencontre. Un remplaçant peut jouer pour plus d’une équipe lors de la saison mais pas lors de la même soirée d’activités. S’il veut participer aux séries, il ne pourra le faire qu’avec l’équipe pour laquelle il a joué le plus de parties. Pour jouer en séries éliminatoires, les remplaçants doivent avoir participé à au moins deux rencontres durant la session.

Chaque joueur doit s’identifier auprès des officiels avant le début de la partie.

1.5   Les éliminatoires

En fin de session, les équipes s’affronteront lors des éliminatoires selon un format établi en fonction du nombre d’équipes inscrites.

2. Système de pointage

  • Période gagnée : 3 points
  • Période nulle : 1 point
  • Période perdue : 0 point

3. Le personnel

Les arbitres désignés pour une rencontre représentent la seule autorité qui voit à l’application des règlements et à leur interprétation. Ils doivent à tout instant s’assurer que l’activité qu’ils dirigent se déroule dans une ambiance récréative. D’autre part, ils ont pour tâche de veiller à ce que l’action des joueurs ne porte pas atteinte au bien-être et à la sécurité physique des participants, tant au cours du jeu qu’avant, pendant et après la partie. Bref, les arbitres contribuent ainsi à sauvegarder la qualité des rencontres.

Le moniteur et les officiels mineurs (marqueurs) en devoir doivent être considérés par les joueurs comme des officiels de la rencontre. Tout manque de respect à leur égard est passible de sanction.

La décision de l’arbitre sur les faits survenus durant la partie est finale (sans appel). L’arbitre peut seulement changer une décision s’il réalise que celle-ci était incorrecte ou, à sa discrétion, selon l’opinion d’un officiel de la ligue, à la condition que le jeu ne soit pas recommencé.

L’arbitre et les officiels peuvent prendre des décisions disciplinaires vis-à-vis des joueurs sur le terrain ou sur la ligne de touche si ceux-ci se conduisent de façon inadéquate. Il peut les expulser du terrain ou de l’espace environnant.

Seuls les capitaines peuvent s’adresser à l’arbitre pendant la rencontre.

4. Les règlements

Règlements de la ligue Futsal Uqamicale (selon la Fédération québécoise de soccer)

4.1 Fautes et sanctions

L’arbitre accordera à l’équipe adverse un coup franc (voir la section 4.3) à un joueur qui commet intentionnellement une des fautes suivantes :

  • Donner ou essayer de donner un coup de pied à un adversaire.
  • Faire tomber, tenir, pousser un adversaire.
  • Sauter sur un adversaire.
  • Charger un adversaire violemment ou dangereusement.
  • Frapper ou essayer de frapper un adversaire.
  • S’élancer en glissant pour tenter de jouer le ballon, en touchant ou non un adversaire (tacle glissé).
  • Manier le ballon avec la main ou le bras (ne s’applique pas au gardien).
  • Charger le gardien de but.
  • Jouer d’une manière jugée dangereuse par l’arbitre.
  • Pénétrer sur le terrain au moment d’un remplacement avant que le joueur ne soit sorti du jeu.
  • Empêche le gardien de but de lâcher le ballon des mains.

Un joueur recevra un carton jaune si:

  • Il enfreint avec persistance les lois du jeu.
  • Il désapprouve verbalement ou gestuellement toute décision de l’arbitre.
  • Il se rend coupable de conduite inconvenante ou antisportive.

En plus d’accorder un coup franc à l’équipe adverse, un joueur recevra un carton rouge (exclusion du jeu) si :

  • Il se rend coupable de conduite violente.
  • Il se rend coupable de brutalité.
  • Il tient des propos injurieux ou grossiers.
  • Il est sanctionné pour une 2e fois d’un carton jaune.

Un coup franc direct à l’intérieure de la surface de réparation est accordé à l’équipe adverse du gardien de but qui, se trouvant dans sa propre surface de réparation, commet l’une des cinq fautes suivantes :

  • Garder le ballon en sa possession pendant plus de 6 secondes avant de le lâcher des mains.
  • Toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il n’ait été touché par un autre joueur.
  • Toucher le ballon des mains sur une passe botté délibérément par un coéquipier.
  • Toucher le ballon des mains directement sur une rentrée de touche effectuée par un coéquipier.
  • Perdre du temps.

Les tacles sont interdits. Les glissades (des joueurs et du gardien) sont laissées au jugement de l’arbitre selon le degré de dangerosité.

4.2 Sanctions imposées

Un joueur qui obtient deux cartons jaunes sera expulsé pour le reste de la rencontre.

Un joueur qui obtient un carton rouge dans une rencontre sera expulsé et automatiquement suspendu pour la prochaine rencontre en plus de faire face au comité de discipline.

Un joueur ayant accumulé 4 avertissements (cartons jaunes) pendant la session sera automatiquement suspendu pour la prochaine rencontre en plus de faire face au comité de discipline.

Un joueur ayant accumulé 2 suspensions pendant la session sera automatiquement suspendu pour une durée indéterminée et devra faire face au comité de discipline.

Aucune bataille ne sera tolérée, sous peine d’être expulsé automatiquement de la ligue sans remboursement.

4.3 Coups francs

Tous les coups francs prévus pour des sanctions volontaires seront directs.

Quand un joueur botte un coup franc, tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à une distance d’au moins 3 mètres du ballon jusqu’à ce que celui-ci soit en jeu. Le ballon sera en jeu après avoir parcouru une distance égale à sa circonférence.

Le ballon doit être à l’arrêt au moment où le coup franc est botté et le joueur qui a donné le coup ne pourra jouer une deuxième fois le ballon avant que celui-ci n’ait été touché ou joué par un autre joueur. Si tel est le cas, un coup franc sera accordé à l’équipe adverse à l’endroit où la faute a été commise.

Si un joueur commet une faute à l’intérieur de sa propre surface de réparation (zone du gardien), un tir de pénalité sera accordé à l’équipe adverse. Le point de réparation est à une distance de 7 mètres de la ligne des buts.

4.4 Lignes du terrain

Le ballon est hors du jeu lorsqu’il a entièrement dépassé une ligne de touche ou de but, soit au sol, soit en l’air.

La rentrée de touche est l’une des procédures de la reprise du jeu. Un but ne peut être marqué directement sur rentrée de touche. La rentrée de touche est accordée :

  • Quand le ballon a entièrement franchi la ligne de touche, que ce soit par terre ou en l’air.
  • À l’endroit où le ballon a franchi la ligne de touche.
  • À l’équipe adverse du joueur qui a touché en dernier le ballon.

Quand un joueur botte une rentrée de touche, tous les joueurs de l’équipe adverse doivent être à une distance d’au moins un mètre du ballon.

4.5 Le gardien de but

Le gardien de but peut changer de place avec n’importe quel autre joueur, mais seulement si l’arbitre en a été informé d’avance et à la condition que le remplacement ait lieu pendant un arrêt du jeu.

5. Les substitutions

5.1 Tous les substitutions sont sous la juridiction et l’autorisation de l’arbitre.

5.2 Pour remplacer un joueur par un substitut, les conditions suivantes doivent être prises en considération :

  • Lors d’une rentrée de jeux ou coup franc (avec possession du ballon)
  • Lors d’un but
  • Lors d’une blessure
  • Lors de la mi-temps

L’arbitre doit être informé avant que le changement soit effectué.

Le substitut doit attendre que le joueur remplacé soit sorti des limites du terrain avant d’y pénétrer. Le remplaçant doit attendre le signal de l’arbitre avant de faire son entrée.

L’entrée du substitut doit se faire à ligne du milieu seulement, et ce, durant un arrêt de jeu qui est mentionné ci haut.

Si le joueur blessé aura besoin de traitement sur le terrain, il doit quitter le terrain et se faire remplacer par un autre joueur.

5.3 Le nombre de substituts est illimité.

5.4 Lors d’un arrêt de jeu, n’importe quel joueur peut remplacer le gardien de but à la condition que l’arbitre ait été avisé.

6. L’équipement

Les dossards et les ballons doivent être remis en bon état à l’appariteur. Il vous est demandé de prendre soin de l’équipement de votre activité. N’oubliez pas que le prix de l’activité est associé à ce facteur.

7. Mérite sportif

Prix remis aux équipes gagnantes et pour les meilleurs esprits sportifs. Trophées et photos pour les champions.

Éric Dion
Responsable des ligues intra-muros
Téléphone: (514) 987-3000, poste 1802
Adresse électronique: dion.eric@uqam.ca
Centre sportif de l’UQAM, local CS-2100